HOME ABOUT DOWNLOAD e-BOOK FREE DOWNLOAD BUSINES
INFO BEASISWA
Info Beasiswa S1 S2 S3
lowongan kerja di rumah Belajar Informatika Gratis
Pengen internetan murah, dan akses internet cepat...? click barner di bawah

PELUANG BISNIS GRATIS

Minggu, 07 Februari 2010

UML (Univied Modeling Language)

UML (UNIVIED MODELING LANGUAGE)
UML mulai dikembangkan pada tahun 1994 oleh Grady Booch dan James Rambaugh.
Pengertian UML
UML adalah bahasa pemodelan untuk menspesifikasikan, memvisualisasikan, membangun dan mendokumentasikan artifak-artifak dari sistem perangkat lunak. UML bukanlah pemrograman visual, tetapi bahasa pemodelan visual. UML merupakan sistem notasi(termasuk semantiks untuk notasi itu) yang membantu pemodelan sistem menggunakan konsep berorientasi objek.
Uml merupakan bahasa generik dan diagram yang sama dan digunakan untuk memodelkan hal-hal berbeda dari fase-faseberbeda.
Konsep-konsep yang diterapkan di UML adalah satu model berisi informasi mengenai sistem atau domain, model-model berisi elemen-elemen model seperti kelas-kelas, simpul-simpul, paket-paket, dan sebagainya. Satu diagram menunjukkan satu pandangan tertentu dari model.
Fungsi-fungsi dan kegunaan dari UML adalah:
  1. Di dalam system intensive process, metode UML diterapkan sebangai proses untuk menurunkan atau mengevolusikan sistem
  2. Sebangai bahasa, UML digunakan untuk komunikasi, yaitu alat untuk menangkap pengetahuan mengenai suatu subyek dan mengekspresikan pengetahuan (sintaks) yang mempedulikan subyek untuk dibahas. (subyek = sistem yang dibahas)
  3. Sebagai bahasa pemodelan, UML fokus pada pemahaman subyek melalui formulasi model dari subyek (dan konteks yang terhubung).
  4. Berkaitan dengan unifikasi, UML memadukan praktek rekayasa terbaik sistem informasi dan industri, meliputi beragam tipe sistem, domain dan proses siklus hidup.
  5. Begitu diterapkan untuk menspesifikasikan sistem, UML dapat digunakan untuk mengkomunikasi “apa” yang diperlukan dari sistem dan “bagaimana” sistem dapat direalisasikan.
  6. Begitu diterapkan untuk memvisualisasikan sistem, UML dapat digunakan untuk menjelaskan sistem secara visual sebelum direalisasikan.
  7. Begitu diterapkan unutk membangun sistem, UML dapat digunakan untuk memandu realisasi sistem serupa dengan “blueprint”
  8. Begitu diterapkan untuk mendokumentasikan sistem, UML dapat digunakan untuk menangkap pengetahuan mnegenai sistem pada seluruh siklus hidup.
Tujuan perancangan UML adalah :
Perancangan UML dapat dilakukan dengan tujuan :
1. Menyediakan bahasa Pemodelan visual yang ekspresif dan siap pakai untuk mengembangkan dan pertukaran model-model berarti
2. Menyediakan mekanisme perluasan dan spesialisasi untuk memperluas konsep-konsep inti
3. Mendukung spesifikasi independen bahasa pemrograman dan proses pengembangan tertentu.
4. Menyediakan basis formal untuk pemahaman bahasa pemodelan
5. Mendorong pertumbuhan pasar kakas berorientasi objek
6. Mendukung konsep-konsep pengembangan level lebih tinggi seperti komponen, kolaborasi, framework, dan pattern.
Diagram UML
Kegunaan diagram pada pemodelan adalah untuk formalisasi ekspresi model objek secara koheran, presisi dan mudah dirumuskan. Pemodelan beroreantasi objek memerlukan kakas untuk mengekspresikan model. Unified Modeling Language(UML) menyediakan sejumlah diagram untuk mengekspresikan pemodelan berorientasi yang dilakukan.
Penggunaan notasi yang terdefinisi baik dan eksprresif.
  1. Notasi standar, memungkinkan pengembang mendeskrepsikan skenario atau rumusan arsitekturdan kemudian mengkomunikasikan secara tidak ambigu
  2. Notasi yang bagus membebaskan otak untuk berkosentrasi pada masalah-masalah yang lebih lanjut.
  3. Notasi yang baik memungkinkan mengeliminasi keperluan pemeriksaan konsistensi dan kebenaran keputusan-keputusan dengan menggunakan tool terotomatisasi.
Pada UML terdapat diagram struktur, dan diagram perilaku. Diagram struktur adalah diagram yang memvisualisasi, menspesifikasikan, membangun dan mendokumentasikan aspek statik dari sistem. Sedangkan diagram perilaku adalah diagram yang memvisualisasi, menspesifikasikan, membangun dan mendokumentasikan aspek dinamis dari sistem
Diagram struktur terdiri dari :
  1. Diagram kelas (class diagram), yaitu diagram yang menunjukkan sekumpulan kelas, inteface dan kolaborasi dan keterhubungannya.
  2. Diagram objek(object diagram), yaitu diagram yang menunjukkan sekumpulan objek dan keterhubungannya. Diagram ini menunjukkan potongan statik dari instan-instan yang ada di diagram kelas. Diagram ini ditujukan untuk memperlihatkan satu prototipe atau kasus tertentu yang mungkin terjadi. Diagram objek menyediakan notasi grafis formal guna memodelkan objek, kelas, dan saling keterhubungan. Diagram objek berguna untuk abstract modeling dan perancangan program-program sesungguhnya.
  3. Diagram komponen (Component diagram), yaitu diagram yang menunjukkan organisasi dan ketergantungan di antara sekumpulan komponen. Diagram ini merupakan pandangan statik terhadap implementasi sistem.
  4. Diagram deployment (deployment diaram), yaitu diagram yang menunjukkan konfigurasi pemrosesan saat proses berjalan dan komponen-komponen yang terdapat didalamnya. Diagram ini merupakan pandangan statik dari arsitektur.
Diagram Struktur terdiri dari:
  1. Diagram use-case (use case diagram). Diagram ini menunjukkan sekumpulan kasus fungsional dan aktor (jenis kelas khusus) dan keterhubungannya.
  2. Diagram sekuen(sequence diagram). Diagram ini menunjukkan interaksi yang terjadi antara objek. Diagram ini menekankan pada basis keberuntungan waktu dari pesan-pesan yang terjadi.
  3. Diagram kolaborasi (Collaboration diagram). Diagram ini juga merupakan diagram interaksi. Diagram kolaborasi (Collaboration diagram) menekankan pada organisasi struktur dari objek-objek yang megirim dan menerima pesan.
  4. Diagram Statechart (statechart diagram). Diagram statechart adalah state-machine diagram, berisi state, transisi, kejadian dan aktivitas. Diagram ini penting dalam memodelkan perilaku antarmuka, kelas, kolaborasi dan menekankan pada urutan kejadian.
  5. Diagram aktivitas (Activity diagram). Diagram ini menunjukkan aliran aktifitas di dalam suatu sistem. Diagram ini penting untuk memodelkan fungsi sistem dan menekankan pada aliran kendali diantara objek-objek.
Pemodelan Menggunakan UML
Fase-fase pengembangan dan model-modelnya
  1. Fase analisis sistem untuk memodelkan kelas-kelas dan kolaborasi-kolaborasi “dunia nyata” dasar.
  2. Fase analisis kebutuhan adalah upaya untuk menangkap kebutuhan dan fungsionalitas yang harus dilakukan sistem.
  3. Fase perancangan untuk memperluas isi dari model analisis menjadi solusi teknis yang mempertimbangkan kepentingan lingkungan implementasi.
Pada umumnya model-model dibangun dengan memperluas isi dari model-model sebelumnya. Karena itu, model-model seharusnya disimpan seingga memudahkan pelacakan
Bahsa UML hanya menyediakan kemampuan menciptakan model secara ekspresif dan konsisten. Ketika melakukan pemodelan menggunakan UML, pekerjaan dituntut oleh metodologi atau model proses pengembangan yang dipilih.

Rabu, 30 Desember 2009

Bisnis Affiliate Indowebmaker

Indowebmaker adalah salah satu situs yang menyediakan program affiliate gratis. Cukkup dengan blog gratisan, anda bisa bergabung dengan indowebmaker dengan gratis. Dapatkan penghasilan tambahan dengan bergabung pada Program Affiliate Indowebmaker. Anda akan mendapatkan 10% dari tiap penjualan yang Anda lakukan dan 2,5% dari penjualan Downline Anda.

Anda akan mendapatkan 10% dari setiap penjualan yang Anda lakukan.


1% dari setiap penjualan downline Anda pada Level 1.


0.75% dari setiap penjualan downline Anda pada Level 2.

0.50% dari setiap penjualan downline Anda pada Level 3.

0.25% dari setiap penjualan downline Anda pada Level 4.
zxcxc
Di sini, Anda tidak perlu membeli produk atau mendepositkan sejumlah uang untuk bergabung dengan Program Affiliate Indowebmaker. Jadi anda bisa ikut bisnis tanpa modal sepeserpun. Yang perlu Anda lakukan adalah mendaftar (GRATIS) dan mulai berpromosi.
Klick barner dibawah untuk mendaftar

Program Affiliate Indowebmaker

Program Affiliate Indowebmaker

Contoh Program Sederhana Dengan Visual Basic 6.0

Membuat fungsi terbilang dengan Visual basic 6.0
Program Fungsi terbilang sangant sering digunakan dalam pembuatan aplikasi yang berhubungan dengan uang. Berikut kita akan belajar bagaimana cara membuat program fungsi terbilang menggunakan Visual Basic 6.0
Contoh program fungsi terbilang dengan Visual Basic
  • Pertama-tama bukaklah program Visual basic 6.0, pilih “stanadard EXE” lalu klick Open. Jendela form dengan mode Standard EXE akan terbuka
  • Masukkan sebuah "Label" dan sebuah "TextBox" ke dalam area form sehingga tampak seperti gambar berikut.
  • Setelah itu, aktifkanjendela kode dan ketiklah kode berikut :



Function word2(ByVal x As Currency) As StringDim satuan As Variant

satuan = Array("", "Satu", "Dua", "Tiga", "Empat", "Lima", "Enam", "Tujuh", "Delapan", "Sembilan", "Sepuluh", "Sebelas")
Select Case x
Case 0 To 11
word2 = " " + satuan(Fix(x))
Case 12 To 19
word2 = word2(x Mod 10) + " Belas"
Case 20 To 99
word2 = word2(Fix(x / 10)) + " Puluh" + word2(x Mod 10)
Case 100 To 199
word2 = " Seratus" + word2(x - 100)
Case 200 To 999
word2 = word2(Fix(n / 100)) + " Ratus" + word2(x Mod 100)
Case 1000 To 1999
word2 = "Seribu" + word2(x - 1000)
Case 2000 To 999999
word2 = word2(Fix(x / 1000)) + " Ribu" + word2(x Mod 1000)
Case 1000000 To 999999999
word2 = word2(Fix(x / 1000000)) + " Juta" + word2(x Mod 1000000)
Case 1000000000 To 1999999999
word2 = word2(Fix(x / 1000000000)) + " Milyar" + word2(x Mod 1000000000)
Case Else
word2 = "Angka sudah melampawi batas. Program ini cuman samapai 1.999.999.999"
End Select
End Function
  • Lalu klick ganda pada bagian "TextBoox" dan ketikkan kode berikut


Private Sub Text1_Change()
On Error Resume Next

If Text1 <> "" Then
Label1 = word2(Text1) + " Rupiah"

Else
Label1 = ""
End If

End Sub
  • Cobalah program yang anda buat dengan menekan F5 dan lihat hasilnya.
Selamat mencoba...

Senin, 28 Desember 2009

DESAIN PERANGKAT LUNAK

Desain adalah langkah pertama dalam fase pengembangan bagi setiap prduk atau sistem yang di rekayasa. Desainer dapat dilakukan untuk memunghasilkan suatu model atau representasi dari produk yang akan dibuat.
Perangkat lunak adalah program pada komputer yang berisi perintah-perintah untuk melakukan proses-proses tertentu agar dapat menghasilkan output yang diinginkan.
Jadi, desain perangkat lunak adalah langkah awal sebelum membuat proyek perangkat lunak untuk memperoleh gambaran tentang bagaimana bentuk atau model fisik perangkat lunak yang akan dibuat, dan gambaran tentang apa output-output yang diharapkan dari perangkat lunak yang akan dibuat tersebut.
Bagian-bagian dari desain perangkat luanak meliputi:
1. Desain data
2. Desain arsitektur
3. Desain interface (antarmuka)
4. Desain prosedural

Minggu, 27 Desember 2009

Jumat, 25 Desember 2009

GRAFIKA KOPUTER

Grafika komputer adalah salah satu cabang ilmu pengetahuan yang mempelajari tentang bagaimana cara membuat dan memanipulasi suatu gambar dengan menggunakan Komputer. Pada awalnya grafika komputer hanya memmpelajari tentang grafik komputer 2D kemudian dengan kemajuan komputer grafika komputer berkembang menjadi 3D.
Bagian-bagian dari grafika komputer meliputi:
  • Pemodelan geometris. Yaitu mempelajri cara menggambar permukaan suatu bidang.
  • Animasi : mempelajari cara memanipulasi dan memberikan gerakan pada sebuah gambar.
  • Citra (Imaging) : mempelajari cara pengambilan dan pengeditan suatu gambar
  • Rendering : Rendering adalah memproduksi gambar dari model-model matematika yang dibua

Rabu, 28 Oktober 2009

KOMPONEN SISTEM INFORMASI

Komponen sistem informasi terdiri dari :
1. Blok Masukan
Blok masukan adalah salah satu dari komponen sistem informasi yang mewakili metode-metode untuk menangkap data yang akan dimasukkan ke dalam Sistem Informasi. Data disini dapan berupa data mentah seperti dokumen-dokumen dasar.
2. Blok model
Blok model adalah blok yang berfungsi untuk memanipulasidata masukan dan data yang tersimpan didalam basis data dengan cara yang sudah tertentu untuk menghasilkan keluaran yag diinginkan.
3. Blok Keluaran
Blok keuaran adalah produk dari sistem informasi yang berupa informasi yang bermanfaat dan berguna untuk semua pemakai sistem informasi
4. Blok Teknologi
Blok teknologi merupakan tool box dalam sebuah sistem informasi yang digunakan untuk menerima masukan, menjalankan model, mneyimpan dan mengakses data, menghasilkan dan mengirim keluaran serta membantu pengendalian sistem secara keseluruhan. Teknologi terdiri dari tiga bagian utama yaitu software, hardware, dan brainware.
5. Blok Basis Data
Blok basis data (database) merupakan kumpulan dari beberapa data yang saling berhubungan antara satu sama lainnya. Data perlu disimpan di dalam basis data untuk keperluan penyediaan informasi, dan agar informasi yang dihasilkan menjadi sebuah informasi yang berkualitas data tersebut harus diorganisasikan sedemikian rupa.
6. Blok Kendali
Blok kendali merupakan sebuah mekanisme yang dirancang dan diterapkan untuk memastikan bahwa kesalahan-kesalan yang dapat merusak sistem informasi dapat segera diatasi atau jika masih memungkinkan kesalahan tersebut dapat langsung dicegah. Hal-hal yang dapat merusak sistem informasi dapat berupa bencana alam, debu, ketidak efisienan, kegagalan-kegagalan sistem itu sendiri dan lain sebagainya.

Rabu, 30 September 2009

Gempa Bumi Di Sumatra Barat

Bencana kembali melanda Indonesia. Kali ini Sumatra Barat diguncang gempa dengan kekuatan 7,6 skala Richter. Gempa yang terjadi pada hari Rabu 30 September 2009 pukul 17:07 ini berpusat di 0,84 lintang selatan dan 99,65 bujur timur atau sekitar 58 kilometer arah barat daya dari Kota Pariaman, Sumatra Barat (BMG).
Gempa yang berkekuatan 7,6 SR ini membuat warga kota Pariaman panik. Ditambah lagi ada beberapa rumah warga yang terbakar. Warga berlarian di jalan-jalan, sebagian warga memilih untuk mengungsi ke tempat yang lebih tinggi karena diisukan akan terjadi sunami. BMG menegaskan bahwa gempa yang terjadi tidak berpotensi sunami.
para pengungsi terpaksa tidur dalam keaadan gelap dan kedinginan, karena gempa mengakibatkan listrik kota pariaman mati total dan pada malam harinya turun hujan. meraka tidak berani kembali kerumah karena takut terjadi gempa susulan. Selain itu kebanyakan rumah warga rusak berat bahkan tidak sedikit dari rumah warga yang hancur total.
Data Jumlah korban jiwa gempa sumatra barat
Data jumlah korban jiwa gempa sumatra barat menjadi simpang siur. ada yang mengatakan gempa menelan korban jiwa sebanya 624 orang meninggal dunia, ada yang mengatakan lebih dari 1000 orang, ada juga yang mengatakan lebih dari 3000 orang meninggal dunia.

Jumat, 07 Agustus 2009

WEBHOSTING

Web Hosting adalah sebuah bentuk layanan di internet yang memberikan jasa penyewaan tempat di internet agar seseorang atau perusahaan bisa menyebarkan informasi atau mempromosikan produknya. Salah satu teknologi yang digunakan adaah failover housting, yaitu sebuah teknologi yang memungkinkan layanan informasi yang anda berikan dapat online 24 jam setiap harinya karena didukung oleh beberapa server komputer yang mana jika sebuah server komputer mengalami kerusakan maka secara otomatis server komputer lain akan menggantikan tugasnya.


Program Affiliate Indowebmaker


Program Affiliate Indowebmaker

Rabu, 15 Juli 2009

Himpunan

Himpunan adalah gabungan/kumpulan unsur-unsur yang diterangkan dengan jelas.... Baca di "MatematikaOnline"

Cara menyatakan himpunan

  • Cara menyatakan himpunan dengan metode Roster dan metode Rule,
  • Hubungan antar himpunan, serta
  • Operasi pada Himpunan

Minggu, 05 Juli 2009

Basis Data

Apa yang dimaksud dengan basis data?
Basis Data adalah
Lihat blog pak harry

INTERNET TV

Watch TV - Live online internet televisionAccess to 4000 live TV stations from your pc. No need of a TV tuner or decoder. 100% legal - no subscription needed.

Watch television channels online anywhere. All you need is our software, your pc, and Internet connection. Thousands of television shows that would cost you big money in the long run with traditional TV providers, now can watch them with no subscription. Watch 4000 TV Stations from Over 80 Countries!

Cartoons, Fashion, News, Discovery, Sport, Movies, Music, Football, Adult Shows, Weather, Stocks, Educational, and many others channels are available.

You can watch TV to your PC or laptop at any time and anywhere in the world since our service is not affected by regional terrain or weather.

This webtv software does not contain any spyware or advertise modules. It has safety installation with NO WORRIES concerning valuable information loss.

WATCH TV NOW. LIMITED TIME OFFER.

PASTI PANAS
lowongan kerja di rumah