HOME ABOUT DOWNLOAD e-BOOK FREE DOWNLOAD BUSINES
INFO BEASISWA
Info Beasiswa S1 S2 S3
lowongan kerja di rumah Belajar Informatika Gratis
Pengen internetan murah, dan akses internet cepat...? click barner di bawah

PELUANG BISNIS GRATIS

Rabu, 30 Desember 2009

Bisnis Affiliate Indowebmaker

Indowebmaker adalah salah satu situs yang menyediakan program affiliate gratis. Cukkup dengan blog gratisan, anda bisa bergabung dengan indowebmaker dengan gratis. Dapatkan penghasilan tambahan dengan bergabung pada Program Affiliate Indowebmaker. Anda akan mendapatkan 10% dari tiap penjualan yang Anda lakukan dan 2,5% dari penjualan Downline Anda.

Anda akan mendapatkan 10% dari setiap penjualan yang Anda lakukan.


1% dari setiap penjualan downline Anda pada Level 1.


0.75% dari setiap penjualan downline Anda pada Level 2.

0.50% dari setiap penjualan downline Anda pada Level 3.

0.25% dari setiap penjualan downline Anda pada Level 4.
zxcxc
Di sini, Anda tidak perlu membeli produk atau mendepositkan sejumlah uang untuk bergabung dengan Program Affiliate Indowebmaker. Jadi anda bisa ikut bisnis tanpa modal sepeserpun. Yang perlu Anda lakukan adalah mendaftar (GRATIS) dan mulai berpromosi.
Klick barner dibawah untuk mendaftar

Program Affiliate Indowebmaker

Program Affiliate Indowebmaker

Contoh Program Sederhana Dengan Visual Basic 6.0

Membuat fungsi terbilang dengan Visual basic 6.0
Program Fungsi terbilang sangant sering digunakan dalam pembuatan aplikasi yang berhubungan dengan uang. Berikut kita akan belajar bagaimana cara membuat program fungsi terbilang menggunakan Visual Basic 6.0
Contoh program fungsi terbilang dengan Visual Basic
  • Pertama-tama bukaklah program Visual basic 6.0, pilih “stanadard EXE” lalu klick Open. Jendela form dengan mode Standard EXE akan terbuka
  • Masukkan sebuah "Label" dan sebuah "TextBox" ke dalam area form sehingga tampak seperti gambar berikut.
  • Setelah itu, aktifkanjendela kode dan ketiklah kode berikut :



Function word2(ByVal x As Currency) As StringDim satuan As Variant

satuan = Array("", "Satu", "Dua", "Tiga", "Empat", "Lima", "Enam", "Tujuh", "Delapan", "Sembilan", "Sepuluh", "Sebelas")
Select Case x
Case 0 To 11
word2 = " " + satuan(Fix(x))
Case 12 To 19
word2 = word2(x Mod 10) + " Belas"
Case 20 To 99
word2 = word2(Fix(x / 10)) + " Puluh" + word2(x Mod 10)
Case 100 To 199
word2 = " Seratus" + word2(x - 100)
Case 200 To 999
word2 = word2(Fix(n / 100)) + " Ratus" + word2(x Mod 100)
Case 1000 To 1999
word2 = "Seribu" + word2(x - 1000)
Case 2000 To 999999
word2 = word2(Fix(x / 1000)) + " Ribu" + word2(x Mod 1000)
Case 1000000 To 999999999
word2 = word2(Fix(x / 1000000)) + " Juta" + word2(x Mod 1000000)
Case 1000000000 To 1999999999
word2 = word2(Fix(x / 1000000000)) + " Milyar" + word2(x Mod 1000000000)
Case Else
word2 = "Angka sudah melampawi batas. Program ini cuman samapai 1.999.999.999"
End Select
End Function
  • Lalu klick ganda pada bagian "TextBoox" dan ketikkan kode berikut


Private Sub Text1_Change()
On Error Resume Next

If Text1 <> "" Then
Label1 = word2(Text1) + " Rupiah"

Else
Label1 = ""
End If

End Sub
  • Cobalah program yang anda buat dengan menekan F5 dan lihat hasilnya.
Selamat mencoba...

Senin, 28 Desember 2009

DESAIN PERANGKAT LUNAK

Desain adalah langkah pertama dalam fase pengembangan bagi setiap prduk atau sistem yang di rekayasa. Desainer dapat dilakukan untuk memunghasilkan suatu model atau representasi dari produk yang akan dibuat.
Perangkat lunak adalah program pada komputer yang berisi perintah-perintah untuk melakukan proses-proses tertentu agar dapat menghasilkan output yang diinginkan.
Jadi, desain perangkat lunak adalah langkah awal sebelum membuat proyek perangkat lunak untuk memperoleh gambaran tentang bagaimana bentuk atau model fisik perangkat lunak yang akan dibuat, dan gambaran tentang apa output-output yang diharapkan dari perangkat lunak yang akan dibuat tersebut.
Bagian-bagian dari desain perangkat luanak meliputi:
1. Desain data
2. Desain arsitektur
3. Desain interface (antarmuka)
4. Desain prosedural

Minggu, 27 Desember 2009

Jumat, 25 Desember 2009

GRAFIKA KOPUTER

Grafika komputer adalah salah satu cabang ilmu pengetahuan yang mempelajari tentang bagaimana cara membuat dan memanipulasi suatu gambar dengan menggunakan Komputer. Pada awalnya grafika komputer hanya memmpelajari tentang grafik komputer 2D kemudian dengan kemajuan komputer grafika komputer berkembang menjadi 3D.
Bagian-bagian dari grafika komputer meliputi:
  • Pemodelan geometris. Yaitu mempelajri cara menggambar permukaan suatu bidang.
  • Animasi : mempelajari cara memanipulasi dan memberikan gerakan pada sebuah gambar.
  • Citra (Imaging) : mempelajari cara pengambilan dan pengeditan suatu gambar
  • Rendering : Rendering adalah memproduksi gambar dari model-model matematika yang dibua

INTERNET TV

Watch TV - Live online internet televisionAccess to 4000 live TV stations from your pc. No need of a TV tuner or decoder. 100% legal - no subscription needed.

Watch television channels online anywhere. All you need is our software, your pc, and Internet connection. Thousands of television shows that would cost you big money in the long run with traditional TV providers, now can watch them with no subscription. Watch 4000 TV Stations from Over 80 Countries!

Cartoons, Fashion, News, Discovery, Sport, Movies, Music, Football, Adult Shows, Weather, Stocks, Educational, and many others channels are available.

You can watch TV to your PC or laptop at any time and anywhere in the world since our service is not affected by regional terrain or weather.

This webtv software does not contain any spyware or advertise modules. It has safety installation with NO WORRIES concerning valuable information loss.

WATCH TV NOW. LIMITED TIME OFFER.

PASTI PANAS
lowongan kerja di rumah